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게임 로비는 여러 개의 방을 동시에 어떻게 관리할까

2026-08-03  ·  조회 0
온라인 미니게임 로비에 들어가 보면, 여러 개의 방이 동시에 열려 있고 각 방마다 다른 사람들이 서로 다른 진행 상황으로 게임을 즐기고 있는 것을 볼 수 있습니다. 수십 개의 방이 동시에 돌아가는데도 한 방의 결과가 다른 방에 영향을 주지 않는 구조는 어떻게 만들어질까요? 가장 기본적인 원리는 방(room) 단위로 상태를 완전히 분리해서 관리하는 것입니다. 각 방은 생성되는 순간 고유한 식별자를 부여받고, 참가자 목록, 게임 진행 상태, 채팅 내역처럼 그 방에서만 의미 있는 데이터는 이 식별자를 기준으로 서로 다른 공간에 저장됩니다. 서버는 요청이 들어올 때마다 이 식별자를 확인해서, 정확히 해당 방의 상태에만 영향을 주도록 처리합니다. 실시간으로 정보를 주고받아야 하는 부분(누가 입장했는지, 게임이 어느 단계인지 등)은 앞서 다뤘던 발행-구독 구조와 비슷하게 동작합니다. 각 참가자의 클라이언트는 자신이 속한 방의 채널만 구독하고 있어, 서버가 특정 방에서 발생한 이벤트를 발행하면 그 방을 구독 중인 참가자에게만 정보가 전달됩니다. 다른 방을 구독하지 않은 사람에게는 이벤트가 전혀 전달되지 않으므로, 여러 방이 동시에 존재해도 서로 섞일 일이 없습니다. 로비 화면에 표시되는 방 목록 자체도 실시간으로 갱신되어야 하는 정보입니다. 새로운 방이 만들어지거나, 인원이 가득 차거나, 방이 종료되는 순간마다 이 변화를 로비에 있는 모든 사용자에게 알려주는 별도의 이벤트가 함께 발행되어, 새로고침 없이도 최신 방 목록을 볼 수 있게 됩니다. 이 사이트의 미니게임 로비 역시 방마다 상태를 독립적으로 관리하고, 참가자에게는 자신이 속한 방의 이벤트만 전달되도록 구성되어 있어 여러 그룹이 동시에 부담 없이 각자의 게임을 즐길 수 있습니다.

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