PLAYCLOUD8 벨벳 테이블
🪙 동전 던지기
앞면 또는 뒷면, 딱 반반의 확률로 빠르게 결정해보세요. 결과는 서버에서 확정되며, 링크를 공유하면 상대방도 같은 결과를 확인할 수 있어요.
🎯 무엇을 걸었나요? (선택)
비워두면 그냥 "동전 던지기 결과"로 공유돼요.
앞
뒤
아직 던진 기록이 없어요
📖 동전 던지기 소개
누가 먼저 할지, 누가 살지 정해야 할 때 가장 빠르고 공정한 방법이 동전 던지기입니다. 이 도구는 버튼 한 번으로 앞면/뒷면을 무작위로 확정하고, 원하면 결과를 링크로 공유해 상대방도 같은 결과를 확인할 수 있게 해줍니다.
🎯 무엇을 하나요
버튼을 누르면 서버가 앞면/뒷면을 무작위로 확정하고, 애니메이션으로 결과를 보여준 뒤 원하면 공유 링크를 발급합니다.
⏰ 언제 사용하나요
둘 중 하나를 빠르게 정해야 하거나, 누가 커피값을 낼지 같은 소소한 내기를 공정하게 결정할 때 사용합니다.
👤 누가 사용하나요
친구·동료와 소소한 내기를 하는 사람, 회의에서 발표 순서나 담당을 빠르게 정해야 하는 팀에게 유용합니다.
🧭 사용 방법
- 필요하다면 무엇을 걸었는지를 입력합니다(선택 사항).
- "🪙 던지기" 버튼을 누릅니다.
- 동전이 회전하며 튀어올랐다가 앞면 또는 뒷면으로 착지합니다.
- 결과를 공유하고 싶다면 공유 링크를 복사해 전달합니다.
- 다시 던지고 싶으면 언제든 버튼을 다시 누르면 됩니다.
💡 실제 예제
예제 1 · 빠른 결정
내기 없이 바로 던지기
↓ 던지기
앞면 또는 뒷면 즉시 확정 및 애니메이션 공개
예제 2 · 내기 걸고 던지기
"오늘 커피값 내기" 입력 후 던지기
↓ 던지기
내기 맥락이 함께 담긴 공유 링크 생성
예제 3 · 결과 공유
발급된 공유 링크를 상대방에게 전달
↓ 링크 접속
상대방도 동일한 결과를 애니메이션으로 확인
🛠️ 활용 사례
소소한 내기 커피값/간식값 내기
회의 발표 순서 빠르게 결정
게임 선공/후공 정하기
일상 둘 중 하나 빠른 결정
❓ 자주 묻는 질문
- 결과가 정말 반반 확률인가요?
- 네. 서버에서 암호학적으로 안전한 난수 생성기를 사용해 앞면/뒷면을 50:50 확률로 결정합니다.
- 공유 링크에서 다시 던질 수 있나요?
- 공유 링크는 그 판의 결과만 다시 보여주는 화면입니다. 새로 던지려면 메인 화면(/play/coin)에서 다시 던지면 됩니다.
- 같은 링크를 다시 열면 결과가 바뀌나요?
- 아니오. 그 판의 결과는 던진 순간 이미 확정되어 있어, 다시 열어도 동일한 결과가 표시됩니다.
- 최근 기록은 어디에 저장되나요?
- 이번 화면에 머무는 동안의 최근 기록은 브라우저에만 표시되며, "내가 던진 기록"은 같은 브라우저로 재방문 시 다시 확인할 수 있습니다.