📚 아티클
Playcloud8의 도구를 더 잘 활용하는 방법과 알아두면 유용한 배경지식을 소개합니다.
몬테카를로 시뮬레이션: 무작위 시도로 확률을 추정하는 방법
복잡한 수식 없이 무작위 시도를 반복하는 것만으로 확률과 근사값을 구하는 몬테카를로 시뮬레이션의 기본 아이디어를 설명합니다.
게임온라인 게임 매치메이킹은 어떻게 비슷한 실력끼리 짝지을까
온라인 게임에서 처음 보는 사람과 붙어도 비슷한 실력의 상대를 만나게 되는 매치메이킹 시스템의 기본 원리를 설명합니다.
AI도구AI 모델의 '토큰(token)'이란 정확히 무엇일까
AI 서비스 요금이나 글자수 제한에 자주 등장하는 '토큰'이 실제로는 어떤 단위인지, 글자 수와 왜 다른지 설명합니다.
문서도구무손실 압축과 손실 압축, 무엇이 다를까
ZIP 압축과 JPEG 압축이 같은 '압축'이라는 이름을 쓰지만 원본을 다루는 방식은 근본적으로 다른 이유를 설명합니다.
문서도구스캔한 PDF에서는 왜 글자를 선택할 수 없을까
워드에서 만든 PDF와 스캔해서 만든 PDF가 겉보기엔 같아 보여도 내부 구조가 완전히 다른 이유를 설명합니다.
개발자도구UTF-8과 문자 인코딩: 한글이 깨져 보이는 이유
텍스트 파일이나 웹페이지에서 한글이 이상한 글자로 깨지는 근본 원인을 문자 인코딩 관점에서 설명합니다.
개발자도구멱등성(Idempotency)이란 무엇이며 API 설계에 왜 중요한가
같은 요청을 여러 번 보내도 결과가 달라지지 않는 멱등성 개념과, 결제·주문 API에서 이것이 중요한 이유를 설명합니다.
실시간/채팅채팅방 접속자 수는 서버가 어떻게 실시간으로 세고 있을까
채팅방이나 게임 로비에 표시되는 실시간 접속자 수가 어떤 방식으로 집계되고 갱신되는지 설명합니다.
실시간/채팅실시간 채팅에서 메시지 순서는 어떻게 보장될까
여러 사용자가 동시에 메시지를 보내는 채팅 환경에서, 순서가 뒤바뀌지 않고 표시되는 원리를 설명합니다.
로또·사다리지난 당첨번호로 다음 번호를 예측할 수 있을까
과거 당첨번호의 통계를 분석해 다음 회차를 예측하려는 시도가 왜 통계적으로 근거가 없는지 설명합니다.
게임가위바위보에 필승 전략이 있을까: 무작위성과 심리전 사이
이론적으로는 완전히 대칭적인 가위바위보에서 사람들이 실제로 보이는 편향된 패턴을 게임이론 관점에서 살펴봅니다.
게임온라인 미니게임, 판정은 왜 서버가 대신할까
게임 결과 판정을 클라이언트가 아닌 서버가 맡는 이유를 공정성과 보안의 관점에서 설명합니다.